【ドゥームズデイ:ラストサバイバー】序盤攻略とキャラ育成
ドゥームズデイ:ラストサバイバーの序盤攻略と初心者向けキャラ育成
ゾンビが迫りくる終末世界で、生き残りをかけて戦うサバイバルRPG【ドゥームズデイ:ラストサバイバー】。
プレイヤーは個性豊かなヒーローたちを指揮しながら、シェルターを守り、資源を集め、拠点を強化してゾンビの大群に立ち向かっていきます。
バトルだけでなく、防衛・育成・資源管理といったやり込み要素も充実。いわゆる“放置ゲー”とは違い、じっくり腰を据えて遊びたくなるタイプのゲームです。
この記事では、これから始める初心者さん向けに、序盤でつまずかない進め方やキャラ育成のコツをわかりやすく解説していきます。
それでは、いってみましょう!
ドゥームズデイの注目ポイント
「ドゥームズデイ:ラストサバイバー」は、わらわらと押し寄せてくるゾンビをどんどん倒していく、タワーディフェンス要素ありのサバイバルRPG。
プレイヤーは仲間を集めながらゾンビと戦い、拠点となるシェルターを守り抜かなければなりません。
ただ戦うだけのゲームではなく、「守る」「育てる」「運営する」といった要素もガッツリ楽しめるのが本作の魅力です。
■ドゥームズデイのここが楽しい
- 終末世界の雰囲気がしっかり作り込まれている
- ワラワラ押し寄せるゾンビの群れがリアル
- とにかく物量の暴力がエグい
- 拠点確保後は施設運営も楽しめ
- ゲームの柱は“ゾンビ狩り”と“防衛運営”
- 敵はゾンビだけじゃない(人間も敵になる)
ドゥームズデイは、単にゾンビを倒せばOKというゲームではありません。
ある程度ゲームが進むと、周囲のシェルターとの関係も変わってきます。
場合によっては、他のプレイヤーが敵になることも。
そう、最後に立ちはだかるのは「人間」です。
ゾンビ駆逐モードもなかなかハード。
戦力が拮抗した状態でのバトルになることが多く、いつ押し切られるか分からないスリルがたまりません。
さらに、生存者の探索、放浪ゾンビの討伐、資源回収などやることも盛りだくさん。
気づいたら時間が溶けている、そんな“危険な面白さ”を持ったゲームです。
序盤攻略と初心者向けのキャラ育成
ドゥームズデイの序盤は、大きく分けて3段階で進んでいきます。
いきなり平和な説明パート……なんてものはありません。
ゲーム開始と同時に、ゾンビとの戦いに放り込まれます。
まさに終末世界スタート。
■序盤の進め方
- ゾンビ殲滅戦(チュートリアル戦闘はやや長め)
- シェルター解放戦
- シェルターの強化と防衛戦
序盤はこの流れでテンポよく進行していきます。
シェルター到達までがチュートリアル
最初の目的はとにかくシンプル。
ゾンビを倒しながら、生き延びてシェルターへ逃げ込むこと。
操作に慣れつつ、ヒーローのスキルや戦い方を覚えながら進めていく形になります。
チュートリアルは少し長めですが、そのぶん世界観やシステムはしっかり理解できる作り。
ここで焦らず、基本を押さえておくのが後々かなり大事になります。
■序盤からいきなりゾンビと戦闘

序盤に登場するゾンビは、まだそこまで強くありません。
手持ちキャラのスキルをしっかり使いながら戦えば、十分に対処可能。
慌てず立ち回れば、問題なく殲滅できます。
この段階は「難しい」というよりも、操作やスキルの使い方に慣れるための時間。
ここでしっかり感覚をつかんでおくと、後半の戦闘がグッと楽になります。
■スキルを使うタイミングを学ぼう


序盤の戦闘では、スキルの使い方や発動タイミングを自然と覚えることになります。
この“タイミング”がかなり重要。
適当に使うのと、状況を見て使うのとでは安定感がまるで違います。
特にリアムのバリケードは超優秀。
押し寄せるゾンビの進行を一時的に止めてくれるので、立て直しやスキル溜めの時間を作るのにめちゃくちゃ便利です。
ゾンビが密集しているタイミングで使えば、一気に形勢を立て直せることも。
「とりあえず溜まったら撃つ」ではなく、ここぞという場面で使う意識を持つのがポイントです。
■シェルターに到達したらチュートリアルは終了

リアム一行がシェルターに到達すれば、ひとまずチュートリアルは終了。
とはいえ、まだ安心はできません。
シェルターに入った直後にも戦闘が発生し、それを乗り越えてようやく拠点(本部)を確保できます。
ここからが本当のスタートです。
シェルター内からゾンビを駆逐しよう
拠点を確保したら、次はシェルター内部の敷地解放に取りかかります。
……が、シェルターの中はかなり荒れ果てた状態。
あちこちにゾンビが徘徊していて、安全とは程遠い状況です。
このゾンビたちを一体ずつ駆逐しながら、重要施設を順番に開放していきましょう。
施設を解放することで、生産や育成、防衛機能がどんどん強化されていきます。
ここをサボると後々かなり差が出るので、コツコツ確実に進めるのがポイントです。
■まずは拠点の確保


シェルターに突入したら、まずは拠点周辺のゾンビを一掃。
無事に拠点を確保できると、次はシェルター修復のミッションが発生します。
ここからは“奪還フェーズ”。
ミッションに従いながら、ゾンビに制圧されている施設を順番に解放していくのが次の目的です。
放置された施設はそのままでは機能しません。
ゾンビを排除し、修復を進めることでようやく本来の役割を果たしてくれます。
施設が増えれば、生産・育成・防衛の効率もどんどん向上。
序盤の安定は、この解放作業にかかっていると言ってもいいでしょう。
■シェルター修復計画

シェルター修復計画では5つの施設の開放が必要です。
これらすべてを開放した時、ようやくシェルターが機能するようになります。
■ゾンビを殲滅して施設開放

各施設はゾンビに占拠されています。
重要アイテムも落ちているため、回収しつつゾンビの駆逐も行おう。
■エリアを回復して施設を使用可能に

ゾンビを殲滅して施設を奪還すると、施設が利用可能になります。
最初に開放される「警察署」ではパトカーを使った捜索(ガチャ)が実行可能。
無料探索ではアイテム類が中心、高度捜索ではたまにヒーロー(キャラ)を見つけてくれます。
■1人でも多くヒーローを手に入れたい


後は計画に従って施設をどんどん開放していこう。
利用できる施設が増えると、資材の生産も可能になります。
■住民の説得も必要

施設の開放ではゾンビ殲滅以外にも住民の説得が必要な場合もあります。
結構設問がエグイのは洋ゲーならではですね。
■施設開放ではシューティング戦も発生

施設開放中に何度かゾンビを狙い撃ちするシューティング戦が発生します。
拠点に設置されたマシンガンで押し寄せるゾンビを薙ぎ払いましょう。
■敷地内のゾンビを駆逐したらシェルターは本格稼働

敷地内からゾンビを一掃したら、ようやくシェルターがまともに使えるようになります。
シェルター内の空き地には農場や鉄工所など、いろいろな施設が建設可能に。
ここまで来たら序盤攻略も大詰めです!
シェルターを強化しよう!
シェルターが本格的に稼働し始めたら、いよいよドゥームズデイの本番スタート。
まず最優先でやるべきことは――
本部の拡張(レベルアップ)です。
本部のレベルが上がると、新しい施設が建設可能になります。
ただし、レベルが上がるにつれて必要資源もどんどん増加。
後半になるほどコストが重くなるので、計画的な強化が重要です。
■本部の強化を最優先で

本部のレベルを上げていくと建設可能な施設が増えていく。
便利な戦車兵舎(輸送車両)は本部LV6にならないと建設できないので頑張ろう。
■本部LV6から戦車兵舎が作れる

輸送車両は採集時に回収できる資材量に影響するので重要だ。
また、それ以外の兵種に関してもバランスよく増やしていきたい。
兵舎はレベルを上げるごとに訓練できる人数が増えていく。
最初こそ30人と少ないが、LV7まで上げると一度に180人も訓練可能になる。
■本部をLV8にすると「ルーキーの移転命令」を失効する


ただ注意したいのが本部LV8への到達。
LV8へ強化を実施すると「ルーキーの移転命令」を失ってしまう。
今いる場所が危険(周囲を強いプレイヤーに囲まれているなど)な場合、先に転移命令を使ってから強化を実施するのも手だ。
■同盟拠点から遠い場合は「同盟の移転」


ルーキーの転移命令に似ているが、これは同盟に入った場合に利用できる「同盟の移転」。
同盟リーダーがいる拠点エリアの外えん部に移転してくれるので活用したい。
実際私もこの「同盟の移転」で同盟の側まで移転してきた。
■不足する資源は積極的に回収

シェルター内の施設をどんどん強化していくと、どうしても資源が不足しがちになります。
そこで活用したいのが、マップ上にある外部資源。
農場や製鉄所などの資源ポイントを積極的に利用して、不足分を補っていきましょう。
外部資源にはレベルが設定されていて、それぞれ備蓄上限が決まっています。
一度取り尽くしても、時間が経てば再び回復するので安心。
当然ながら、資源レベルが高いほど回収できる量も多くなります。
実際に採集へ向かうときは、できるだけ大人数の部隊を派遣するのがポイント。
たとえば2万5,000人体制なら、24万以上の資源を回収することも可能です。
そのぶん採集時間は長くなりますが、効率はかなり良くなります。
時間が取れるときはフル編成でがっつり回収。
短時間で済ませたいときは小規模部隊、といった使い分けもアリです。
■採集が得意なヒーローを使おう

また資源の回収(採集)では部隊の人数が多いほど一度に回収できる量が増える。
採集が得意なキャラもいるので、専門の採集部隊を決めておくのもよさそうだ。
■ゾンビ防衛計画に備える

シェルター強化中に何度か発生する大量のゾンビによる襲撃。
襲撃ではカウントダウンが行われ、ゼロになると防衛戦が選択可能になる。
ゾンビ防衛計画を進めてカウントダウンを前倒しにすることも可能だ。
■防衛線ではシェルターの武装も利用


ゾンビの襲撃イベントでは、とにかくとんでもない数のゾンビがシェルターに押し寄せてきます。
まさにゾンビの津波。
防衛用の武器を活用しつつ、リーダーのスキルでしっかりサポート。
タイミングよくスキルを使いながら、押し寄せる大群に耐えましょう。
ここを安定して乗り切れるようになれば、序盤はクリアできたと言っていいでしょう。
その後は、
・同盟を強化して勢力を広げる
・より強いゾンビを狩って戦力アップを目指す
といった楽しみ方が広がっていきます。
やれることが一気に増えてくるので、ここからが本当のやり込みフェーズです。
正直に言うと――
ドゥームズデイ:ラストサバイバーはかなりハマります。
戦略を考えるのが好きな人、コツコツ強くなるのが好きな人には特に刺さるはず。
少しでも気になったなら、ぜひ一度プレイしてみて欲しいです。
キャラ育成はゾンビ狩りとアイテム活用
ヒーロー(キャラ)の育成について
ドゥームズデイのヒーロー育成は、主に2つの方法があります。
・戦闘で経験値を獲得する
・経験値アイテムを使用する
経験値アイテムを使えばレベルはサクサク上がります。
ただし消費量もかなり多いので、無計画に使うとすぐ枯渇します。
主力に集中投資するなど、使いどころはしっかり見極めたいところです。
フィールド上には大量のゾンビが存在していますが、強さはさまざま。
自分の戦力に合った相手を選ぶことが大切です。
さらに育成要素はレベルだけではありません。
■ドゥームズデイのキャラ育成
・レベル上げ:戦闘経験値や経験値アイテムを使用
・ランクアップ(★上げ):ステータスが大きく上昇
・才能:支援能力や部隊性能を強化
・スキルアップグレード:スキル火力や効果を強化
基本となるのは、やはりゾンビとの戦闘で得られる経験値。
ただし、フィールド狩りには部隊の移動時間がかかるため、意外と効率は良くありません。
特に序盤は低レベルのゾンビしか狩れず、思ったほど経験値が伸びないことも。
フィールド狩りの“旨味”を感じられるのは、Lv10以上のゾンビを安定して狩れるようになってからでしょう。
そこでまず活用したいのが、経験値アイテムです。
序盤のブーストとして使えば、一気に戦力を底上げできます。
ここで主力をしっかり育てておくと、その後の進行がかなり楽になります。
■リアム専用の経験値アイテムは冒険で手に入れる


まずできるだけ攻略を進めたいのが「冒険」です。
冒険ではクリア報酬でリアム専用経験値アイテムが手に入ります。
数も結構貰えるので一気にリアムを強化可能。
リアムが強くなれば、フィールドのゾンビ狩りで引率役にも使えるようになります。
■「ヒーロー」タグを開いて強化

画面右下にある「ヒーロー」タグをタップするとヒーローの強化画面が開きます。
ここで経験値アイテムの使用、ランクアップ、才能、スキルアップが行えます。
■レベル上げには経験値アイテムを使う

まず、レベル上げでは経験値アイテムを投入。
キャラごとの専用アイテムの場合は顔マークのアイコンが付いているのですぐ分かりますね。
専用アイテムは獲得経験値が多いのでたくさん手に入れたい!
■ランクアップでレベル上限解放


ランクアップ(★上げ)を実施するとヒーローのレベル上限が引き上げられます。
★なら上限LV10だが、★★になると上限LV20という感じ。
これも専用と汎用のアイテムがあるので、専用から使っていきましょう!
■スキルの火力アップ

スキルアップグレードは純粋にスキルの性能アップです。
スキルの火力を上げたり、部隊の防御力や攻撃力アップなど、キャラごとに特徴があります。
才能に関しては部隊全体の底上げなどサポート関連が多いです。
ドゥームズデイのキャラ育成は単にレベルを上げればいいだけじゃなく、こうしたいくつもの要素を強化していく仕組み。
続いてゾンビ狩り育成に関して。
フィールド上でフラフラしているゾンビも倒せば当然経験値が手に入ります。
■フィールド上のゾンビも経験値だ

外のゾンビはLV1ごとに経験値100に該当します。
LV10のゾンビを倒せば1戦で1000経験値手に入る感じ。
そしてフィールド上の戦闘ではサブメンバーも連れて行けば2人分の経験値が手に入ります。
■LVが上がるとサブメンバーも連れていける

ゾンビとの戦闘で1戦スタミナ50を消費します。
最大回復状態ならスタミナ1500なので、連続30回まで戦えます。
■2人まとめて育成可能

30匹のLV10ゾンビを倒せば合計30000の経験値になります。
結構地道な作業だが、アイテムに頼らずに育成できるのでガンガンゾンビを狩りに行きましょう。
・LV10のゾンビなら獲得経験値は1000(LV✕100)
・ゾンビ狩りは1回スタミナ50消費
・最大2人分の経験値が入る
・スタミナ最大回復状態なら30戦可能
・資材などのアイテムも落とす
少し気になるかわいい系の女性キャラ
ドゥームズデイには女性キャラも登場します。
男性キャラほど世紀末してないので、見た目重視で使っても面白いですね。
ただ、全体的に収集系のサポートキャラが多い感じがします。
【マキシン】 レア度:レジェンド

遠距離からの狙撃を得意とする後衛タイプ。
お供のワンちゃんも一緒に戦ってくれるので戦闘時の手数が多い。
収集が得意なので資源回収の際に投入したい。
レジェンドキャラなので頑張って手に入れたい。
【明美】 レア度:エリート

銃が多いこのゲームで弓を使うちょっと珍しいキャラ。
日本人のためちゃんと日本語をしゃべってくれる。
ちょっと表情がキツめかもしれない。
【クリス】 レア度:優秀

無料ガチャからキャラや欠片がよく出るため序盤で入手可能。
収集が得意のサポートタイプなので資源回収に便利。
見た目もきれい系でよさげ。
【アンジェラ】 レア度:優秀

メガネをかけた女医さん。
収集が得意のサポートタイプなので資源回収に便利。
スキルが回復系なので意外と出番もありそう。
【ミシェル】 レア度:優秀

ゾンビに立ち向かう元気なお婆ちゃん。
収集が得意で、メインのお供のサポートキャラとして使うとよさそう。
お婆ちゃん、かわいいよ。
生き残るための同盟選びは重要
シェルターの強化が進んでくると、ミッションで「同盟に加入する」ことを求められます。
とはいえ、最初はどの同盟に入ればいいのか正直よく分からないですよね。
とりあえず目についたところに入る……という人も多いはず。
結論から言えば、それでも問題ありません。
まずは同盟という仕組みに慣れることが大事。
支援の受け方や集結の流れ、チャットの雰囲気などを体験してみましょう。
もし「ちょっと合わないな」と感じたり、もっと活発な同盟に入りたくなったら、移転を考えるのもアリです。
■同盟の種類はたくさんある

一口に同盟といっても、その数はかなり膨大。
同盟に未加入の状態なら、ゲーム画面下部の「同盟」ボタンから加入可能な同盟一覧が表示されます。
ただし、表示されているのはあくまで“ほんの一部”。
実際は強豪同盟からまったり系、ほぼ活動していないところまで、本当にさまざまです。
正直、最初はかなり混沌として見えるかもしれません。
さらに、ドゥームズデイは世界中のプレイヤーが同時に遊んでいるゲーム。
チャットには英語や中国語など、いろいろな言語が飛び交います。
もちろんそれもこのゲームの面白さのひとつですが、
意思疎通をスムーズにしたいなら、日本人プレイヤーが多い同盟に入るのがおすすめ。
情報共有もしやすく、集結や防衛の連携も取りやすくなります。
まずは入りやすいところに参加してみて、慣れてきたら自分に合った同盟を探していきましょう。
■同盟は一種の安全保障

個人のシェルターが攻め込まれるのを防ぐ意味でも、とりあえず同盟に入っておくのはおすすめです。
弱いからこそ、集団でまとまる。
いわば“安全保障”の考え方ですね。
単独よりも、同盟に所属しているだけで抑止力になります。
問題は、その同盟ができたばかりの小規模なところだった場合。
周囲に強い同盟がいなければ、ゆっくり規模を拡大していけばOK。
みんなでコツコツ育てていくのも楽しいです。
ただし――
もし近くに強豪同盟がいて、狙われている状況なら要注意。
そのままだと巻き込まれてしまう可能性があります。
そういう場合は思い切って見切りをつけ、より規模の大きい同盟へ移るのも選択肢。
おすすめは、戦力がある程度そろっている中堅クラスの日本人同盟。
強すぎず弱すぎず、安定しているところが狙い目です。
・大抵、同盟の本拠地は遠方にある
・バッグ→その他→「同盟の移転」を使用
・入会した同盟の拠点すぐ側にシェルターが設置可能になる
■バッグの中の「同盟の移転」を使う

同盟入会後のシェルター移転はこの手順で実施すればOK。
「同盟の移転」なんて誰かに教えてもらわないと存在すら気づかないかも。
■大きな同盟に引っ越し完了

寄らば大樹の影ではないが、大きな同盟の安心感は大きい。
規模の大きい同盟同士の戦いは泥仕合になりやすいため、うかつに攻められないのがイイ。
小さな同盟が近所にいる場合、攻めかかる場合もある。
この時は仲間のためにも積極的に援軍を出そう。
■突っ込め~


同盟は敵対する同盟に対して戦いを仕掛けることもできる。
「ラリー」という軍団を作って大人数で攻めかかる感じ。
限られた資源を奪い合う、まさにゾンビが跋扈する、世は弱肉強食。
自分に合った同盟を見つけてドゥームズデイの終末世界を堪能してほしい。
同盟内での役割と立ち回り
同盟に加わった後は何をすればいいのか?
同盟に入ることを考えている人なら気になる疑問だと思う。
・同盟の領地拡張
・同盟の技術への投資
・ラリーの実施や補助
・同盟イベント
・敵対的同盟との戦闘
同盟内での役割を簡単にピックアップするとこんな感じに。
これらは実際に同盟に入ってみないと分からないことばかりだ。
■同盟員のヘルプ

同盟の便利システムに「ヘルプ」がある。
同盟員の誰か(自分も含む)が施設の建設や研究・治療を行った時に、建設等にかかる時間を皆で手助けして加速するというもの。
同盟規模にもよるが何人もヘルプに参加してくれると、建設時間などが一気に短縮されるのでとてもありがたい。
同盟内で「ヘルプ」が発生したら積極的に参加しよう(基本ポチるだけ)。
■見張り台等の施設建設補助

同盟は支配地域拡大のために「見張り台」や「要塞」を建設できる。
ことのき同盟員が部隊を引き連れて支援に入ると、建設速度が加速される。
同盟員ならこうした建設補助にも積極的に参加して同盟を支えよう。
■同盟の各種技術への投資

同盟では同盟全体のパワーアップやバフ、領地の使い勝手向上のために、常に技術開発を行っている。
これに同盟員が資源等の援助をすることで開発速度を加速させることが可能。
■ラリーによるハイブマインド等の攻略

同盟内ではハイブマインドやイベントのために頻繁にラリーが発生する。
ラリーは同盟員が何人も集結して大部隊を作り、所定の目標に襲いかかるというもの。
ラリーでハイブマインド等を攻略すると報酬も美味しいので積極的に参加したい。
同盟イベントでもラリーは重要だ。
■敵対同盟との抗争発生


ドゥームズデイは終末世界が舞台なので、他同盟との抗争も普通に起こります。
こちらが攻める側なら有利ですが、防衛側になると一気に厳しくなることも。
戦力差が倍以上ある相手だと、じり貧になりやすいのが現実です。
敵が本気で攻め続けてくる場合は、
・強い同盟へ移籍する
・一時的にシェルターを移転して退避する
といった判断もアリ。
同盟によっては敗北後に別の場所で再建することもあるので、抜けるか一時避難にするかは状況次第です。
無理に耐えるより、立て直す選択も大事。
それもこのゲームの戦略のひとつですね。
まとめと考察
「ドゥームズデイ:ラストサバイバー」は、タワーディフェンス色の強いサバイバルRPG。
ワラワラと押し寄せてくるゾンビをなぎ倒し、最後の生活圏であるシェルターを守り抜くゲームです。
正直、最初は「え?ゾンビゲー?」と少し身構えました。
でも、実際にプレイしてみるとこれが想像以上に面白い。
物量にものを言わせて怒涛のように押し寄せるゾンビの群れ。
あの圧はクセになります。
(アメリカでゾンビ作品が人気なのも、ちょっと分かる気がする…笑)
■シェルターが強化されていく様子が楽しい

中盤以降はシェルター強化や同盟戦など、やれることが一気に広がっていきます。
戦闘だけでなく、運営・育成・外交まで絡んでくるので、気づけばどっぷりハマっているはず。
日本ではそこまでメジャーなタイプではないかもしれませんが、
やり込むと本当に面白いゲームです。
この記事が「ドゥームズデイ:ラストサバイバー」を始めるきっかけになればうれしいです。
気になったら、ぜひ一度プレイしてみてください。


